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PUBG第19轮更新:雨雾天气回归,自定义预设功能上线【771771威尼斯.Cm】

来源:771771威尼斯.Cm(中国)官方网站 发布时间:2024-11-17 14:16:11 点击量:

本文摘要:虽然PGI2018月底上周末掉落帷幕,但是冷淡的气氛还在沿袭。

虽然PGI2018月底上周末掉落帷幕,但是冷淡的气氛还在沿袭。我们经过上周的冷淡,这周为了提高游戏环境我们打算了第19轮改版。虽然目前还有很多没有公开发表过的游戏内容,但这次我们改版的重点是为玩家获取更加舒适度的服务器环境。击穿效果系统,多种UI的便利性提高,萨诺的天气动态系统应用于其他地图,提高沙漠图/海岛图,性能提高等等通过这次改版期望您看到更为快乐的尤达求生存。

无论如何,首先改版测试衣测试,如没任何问题先前将要改版月衣。游戏内容- 子弹击穿的新效果改版。同一个角色被子弹击穿手臂,按照弹道击穿,击穿后的子弹的方向变为有所不同的结果。如子弹击穿手臂后碰到角色身体:1. 手臂损害量和上半身损害量对比最低损害量相等最后损害量。

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2. 击穿效果只容许于头部,上半身,骨盆部位。(以外的部位没击穿效果)3. 子弹击穿手臂后没打到任何部位(头部,上半身,骨盆部位),手臂的损害量相等最后损害量。4. 如子弹击穿有所不同角色容许有所不同部位的损害量。

5. 霰弹枪没击穿效果。修缮iTunes不具同时按Shift不会维持按Shift状态的效果。如果你的队友在比赛中断线但是依然死掉,其他队友看到游戏奖励(结果)界面,甚至是在其他所有队友都被出局了的情况下,也不会经常出现这种问题。现在玩家可以检查你的队伍中否有掉线的玩家。

-如果你插入链接的队友新的链接转入游戏,并以更佳的结果已完成游戏,那么你的队友将在游戏完结后取得近期的奖励。-为了避免欺诈,其他队友无法用于斩杀者观赏画面PGI2018妳!PGI大厅的主题改回普通大厅的主题。读取画面改回原本的读取画面。

运输机后尾PGI旗和巴士停车场的PGI物体都已移除。游戏内PGI决赛20个战队的标记已移除。大厅的 BGM改回原本的BGM。PGI广告牌, 战队墙壁标记已移除。

UI/UX提高扔到物品调整数量的功能。用滑动条可以调整数量。Alt + 鼠标左键 : 扔到所有数量。

Alt + 鼠标右键 : 扔到一半数量。背包没空间情况换或中止配件时把配件扔到地上。没背包容量的情况换地上的配件时原本的配件扔到地上。

配套弹夹换较慢弹夹时换回较慢弹夹后多达重量的子弹和配套弹夹扔到地上。背包没空间的情况身上的配件用鼠标右键中止时配件扔到地上。

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Alt + 鼠标右键按枪械时枪械的所有配件不会中止。已中止的配件到背包里。背包重量多达时扔到地上。

加到重开登录队友的语音的功能。提高色盲,色弱的玩家的辅助功能。按照色盲,色弱的种类,瞄准镜,射击点的颜色可以转变。

按照色盲,色弱的种类,血色,空投烟气的颜色可以转变。颜色以外玩家的标记上可以记数字。

Alt + 鼠标右键可以标记自己的射击点。设置里可以权利改动按键。

3D和小地图也可以看见标记。出局队友也可以标记。游戏平视表明上标记装备的武器编号提高更加醒目。使出玩家也表明在斩杀信息。

表明设置加到提升作见证度设置。用于On/Off可以提升作见证度。设置里可以调整大厅和游戏内的FPS的功能。大厅 FPS 容许: 无限 / 30 / 60游戏 FPS 容许: 无限 + Smooth Off / 无限 + Smooth On / Display Based / Custom- 用于多显示器打开系统菜单,世界图,背包时可以用鼠标扯换人显示器。

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世界[动态天气变化改版]动态天气变化改版。沙漠图和海岛图加到动态天气变化。

海岛图: 多云(Overcast)沙漠图: 多云(Overcast), 晴天(Sunset)多云(Overcast)天气随时大雨或者有雾等等动作动态天气的功能。提高了海岛图海岛图部分地区布置小型新的物体。河流附近布置一些掩体。

Sosnovka Military Base附近空地布置更好的树木。提高了沙漠图。

为了车辆更容易移动布置野区。为了提高驾车效果部分大斜坡改回平面。自定义模式自定义模式加到预先设置功能。

一般模式 1种: 预先设置创下3级头盔和服装,创下少量物品,蓝圈的损害量也较低。不创下摩托艇。

电竞模式1种: Gamescom Invitational 2017 设置一般模式的预先设置不尽相同没空袭区,AR创下数量为1.5倍。自定义模式的天气设置为Overcast时Advanced设置里可以自由选择下列的天气变化。天气变化的最先的开始时间。

天气变化的最晚的开始时间。持续动态天气的最短时间。

维持动态天气的最久时间。多云天气的概率。大雨天气的概率。

有雾天气的概率。自定义模式房间目录顺序为原本的创下时间改回房间人数。性能优化不装备手上的枪械动作提高帧数。

优化地图读取速度。优化载具的烟气和火焰效果,防治中断画面的想象。修缮创下环境物体时中断画面的现象。

按照角色的距离优化实时提高服务器的性能。原本是视角的所有角色即时实时,现在按照距离有所不同次数的实时。仅有服务器的性能不会提升15%。优化所有网络编码,提高服务器的性能。

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声音(FPP模式)出门后不会听见的车声变大。修缮BUG用于手榴弹和燃烧瓶等毁坏门也会看到任何痕迹。从运输机横向迫降的角色的动作表明基本迫降的动作的问题。

音频时不输入部分声音的问题。暂停音频视频时声音没暂停的问题。同时拿走平底锅和枪械的问题。

斩杀观赏,丧生画面,音频画面不输入肺活量UI的问题。FPP视角的玩家和实际玩家的方位有所不同的问题。一名队友相连插入后所有队友出局后观赏斩杀玩家也可以和队友语音的问题。

表情动作中可以弯曲动作的问题。两个玩家一起通过狭小空间造成卡住的问题。


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