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总收入排名前50的电子游戏-771771威尼斯.Cm

来源:771771威尼斯.Cm(中国)官方网站 发布时间:2024-09-30 14:16:04 点击量:

本文摘要:总收入排名前50的电子游戏。

总收入排名前50的电子游戏。在1958年的一次科学展览上,当世界上第一款电子游戏“双网球”公开亮相时,人们被迷住了——显然有一些特殊之处。自从这些不起眼的创造开始以来,电子游戏引发了一波技术进步,并迅速发展成为一个价值超过1000亿美元的行业。

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尽管电子游戏的增长水平令人惊叹,但许多特许经营规划者创收的方式也令人难以置信。电子游戏如何花费数十亿美元?首先,电子游戏在1980年8月取得了巨大的商业成功。

有人称之为“街机游戏的黄金时代”。随着街机游戏、《吃豆人》、《太空侵略者》等全美著名经典作品的兴起,他们赚了很多钱,一次只赚一个硬币。如今,视频游戏出版商通常遵循两种收入模式:传统的付费游戏(P2P)模式和更新的免费游戏(F2P)模式。

在行业的大部分近代史中,P2P模式一直是默认的选择。开发者招致了制作游戏的成本,所以他们把游戏卖给消费者,以收回成本并获利。然而,在F2P模式下,开发者免费分发他们的游戏。如果玩家不愿意,就不用支付任何费用,而开发者则冒着可能永远无法收回成本的风险。

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那么,开发商为什么选择F2P模式呢?我们来看看2019年的行业数据:没错,你没看错。2019年,F2P游戏占据了82%的行业收入。

此外,差距还在继续扩大:自去年以来,F2P营收增长了6%,而P2P营收下降了5%。免费努力在今天的图表中列出了许多F2P特许经营权的规划权,其总收入超过10亿美元。由于这些类型的游戏通常是为PC或手机发布的,因此它们的活动率是一个关键因素。

但是,仅仅积累庞大的玩家基数是不够的。由于前期不需要支付任何费用,开发商必须建立有效的收益模型来实现利润。英雄联盟是世界上最受欢迎的电子游戏之一,英雄联盟被公认为乐城在这方面的先驱。当开发者Riot Games选择F2P模式作为游戏时,这是一场豪赌。

这种模式在之前的游戏中并没有证明乐城的可行性,它的主要收入来源是装饰品的销售,也就是所谓的“皮”。游戏的部门消费理念来源于其可玩性。

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英雄联盟刚刚进入第11个年头。开发人员不是宣布新游戏,而是不断更新现有游戏,每次更新都被称为新的“版本”。如果说传统的P2P游戏代表了一部电影,那么《英雄同盟》就可以算是一个长时间的电视节目了。

历史上最成功的游戏都是以P2P模式公布的,世界上一些最成功的视频游戏特许经营权规划权也在向免费游戏扩张。对于魔宝(总营收#1)来说,产品多元化并不是什么新鲜事。虽然特许经营管理着从实物商品到电影的一系列产品,但其免费的移动增强现实(AR)游戏——神奇宝贝围棋(magic可能是其最成功的主要因素之一。

这款游戏将玩家带入现实世界捕捉虚拟怪物,在2016年推出时引起了极大的恐慌。确实很受欢迎(也分散了人们的注意力),估计造成了十几万起车祸。在发布后的四年里,《神奇宝物Go》是F2P模式的一个杰出例子——该游戏的下载量超过了10亿,产生了令人难以置信的30亿美元收入。

《神奇宝物Go》的消费理念有一部分来源于其不可思议的奇特社交体验,将现实世界的地标变成了玩家可以聚集的枢纽。通过简单的利用现有智能手机的功效,操作非常简单。未来会如何成长?随着越来越多的特许经营计划延伸到免费游戏,F2P模式显然将成为未来增长的主要驱动力。

F2P奥运会相对较高的可及性对于进入快速发展的电子竞技行业也非常重要。但是传统P2P游戏(现在称为“高级游戏”)还是有其优势的。这些游戏通常随着人们的支付水平而具有更高的质量。然而,随着F2P模式的成功发展,这种质量差距在未来可能会缩小。


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