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说起塔防游戏,不知道有几多人会想起《守卫萝卜》,这款当年刷爆社交圈的塔防游戏,如今已经由署理第三代,本着“署理,水的一米”的原则,这堆萝卜已经远远不如当年头代面世时那般热门了。而且另有许多人以为萝卜是无脑堆,没有挑战性。那么我们就来看一款自虐性质的塔防游戏。《Kindom rush》(中译《王国守卫战》或《皇军守卫军》),2011年首先刊行了Flash版,后续陆续出了ipad、ios、pc版,游戏有精彩的平衡性,富厚的要素,精致的画面以及充满挑战的难度,有别于一般的塔防游戏,现在已经出到了第三代,各有拥趸(差别版本关卡等略有差异)。
固然还是1代流传最广,难度最高,也是我们今天要聊的。不管怎样游戏刚更新了中文版,委曲可以当做新游戏看待有木有?游戏的剧情比力简朴,作为守卫王国的指挥官,玩家需要在每关任务中搭建差别类型的塔以阻止敌军攻击,敌人的种类富厚多彩,险些涵盖了中世纪西方传说中的种种邪恶角色:兽人,巨魔、邪恶精灵、堕落骑士,亡灵巫师,甚至另有异形和吸血鬼乱入。现在的更新版里,加入了英雄,大大富厚了战术,也引起了玩家的争论(烧钱)。
游戏最让人开心的,莫过于——难,难,难!没错,就是自虐呀!先来认识一下这个游戏,游戏有三种模式:战役模式(其中含三种难度)、英雄模式和铁拳模式,难度递增,如果以为简朴可以实验更高难度,打到你怀疑人生。基础画面,不算萌,但很精致。游戏自带的商店系统,可以购置特别道具,有的关卡,不用点道具,真是怀疑是法式员设计的bug呢!与其他塔防游戏差别的是,这个游戏有“英雄”可以使用,差别的英雄技术差别,在游戏历程中,属于可独立控制全场乱跑的单元。
游戏tips:各种型塔解密既然作为塔防,那么不行制止的重中之重就是各种型的防御塔及攻击塔了。塔的基础形态主要有四大类:箭塔,兵营,邪术塔和炮塔,各有各的优劣。箭塔:攻击规模大,攻击频率高,价钱自制,伤害较低,不外规模和射速弥补了这一缺点,打一群哥布林和一个无甲的boss效果一样(不算掷中率)。
箭塔升级偏向有神箭手塔、火枪手塔。箭塔神箭手塔有2个技术,毒箭和缠绕。毒箭顾名思义是毒性攻击,连续3秒,部门敌人免疫(骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss)。缠绕可以限制攻击规模内敌人并造成伤害,使用后需要8秒技术冷却时间。
火枪手塔有最远的射程和最慢的攻击频率,2个技术为狙杀(无视护甲和当前血量的几率将敌人爆头)和散弹(攻击规模内地面敌人造成趋于伤害,冷却时间9秒)。火枪塔的技术有点鸡肋,狙杀效果不如巫师塔,榴弹AOE效果不如炮塔。
兵营:能制造3个小兵抵抗并攻击敌人,争取时间,通常会和箭塔或其他类型塔组合使用,自己攻击力较低。升级偏向有圣骑士堂和蛮族大厅。兵营圣骑士堂没有对空能力,发兵时间长,可是造价低,可用作AOE。蛮族大厅可以视为移动的箭塔,皮脆血少但可对空攻击。
3个技术,第1个技术投斧可以远程攻击,第2个技术是撒网攻击(差别版本有区别),降低航行类敌人的前进速度。第3个技术可以携带分外的斧子以增加分外伤害。邪术塔:伤害较高,无视护甲,攻击法球可以追击敌人。
升级偏向有神秘法师塔、魔术法师塔。邪术塔奥术巫师塔有2个技术,死亡射线可以瞬间剖析攻击规模内离出口最近的敌人,可是BOSS免疫。传送可以将离出口最近的一群敌人退却一段距离,有传送数量上限。
魔术法师塔自己攻击力低于奥术巫师塔,也有2个技术,元素召唤可以召唤石头人到场战斗。变羊可以将最靠近出口的一个敌人酿成羊而失去攻击力和防御力。炮塔:适用于群体攻击,攻击规模小,攻击频率低,伤害较高。升级偏向500MM贝尔莎大炮和特斯拉X104。
500MM贝尔莎大炮2个技术为集束炸弹(半空中爆炸的炸弹群,AOE)。追踪导弹(超长距离追踪导弹,当前目的消失后会自动寻找新目的)。特斯拉X104攻击极慢,2个技术偏向与电有关,高压电可以攻击所有规模内地面敌人,增压闪电可增加同时攻击的目的敌人。所有塔都需要先升级到三级以后才气升级到高级塔,而高级塔另有差别升级偏向,各自具备差别能力,使用规模和效果都需要逐步探索,再加上英雄的使用,刷差别战术过关,差别难度和模式,可以说通关才是游戏的开始哦!互联网行业日新月异,信息庞杂浩如烟海。
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