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从硬核技术到斗田主麻将 电竞综合赛事的变化背后是什么?【771771威尼斯.Cm】

来源:771771威尼斯.Cm(中国)官方网站 发布时间:2024-09-01 14:16:02 点击量:

本文摘要:6月28日,电竞2019夏季总决赛在Xi安开幕。

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6月28日,电竞2019夏季总决赛在Xi安开幕。在2019年3月的“UP2019新文化创意生态大会”上,电竞宣布将其游戏竞技平台(TGA)升级为“TGA电竞”。TGA在2010年开始了第一场线下比赛,其历史上的主要影响在于TGA造星计划创造了很多重量级的解说,以及专业比赛的孵化,如——CFPL、LPL、KPL等。都是国内外顶级的专业电竞联赛,都是TGA孵化出来的。

品牌升级为“电竞”后,在综合电竞比赛上下了很大功夫。目前最有影响力的电竞赛事是单人全球总决赛,比如DOTA2的TI邀请赛,英雄联盟的S赛。早期以WCG为代表的综合电竞比赛消失了——。

无独有偶,今年总决赛在Xi安举行,WCG2019也是轰轰烈烈的宣布复兴。那么,在当前的电力竞争中,来势汹汹的综合电力竞争又填补了怎样的市场空间呢?它们与早期WCG综合事件之间发生了什么变化?继斗天、麻将、金手手游之后,画风骤变的综合赛事名称成为“电竞赛事”,对新综合赛事的定位非常奇怪。——从游戏项目的选择来看,竟然都是的PC游戏和手机游戏,但除了最火的游戏《英雄同盟》 《地下城与勇士》之外,竟然是《王者荣耀》。

等等,网上打麻将是电竞比赛吗?电竞在3月份宣布TGA品牌升级时,有这样一个表象:为了推动电竞成为全民喜爱的运动,打造具有公众影响力的综合竞争生态,帮助电竞成为公众生活的一部分。从这个角度来看,“电竞”诞生的目的就是为了出去推广。

这也决定了本次比赛与LPL等单项职业比赛和老WCG式综合比赛在本质上的区别。——这不是电竞爱好者的狂欢,而是试图让更多没有接触过电竞的人参加电竞,了解电竞文化。“电竞游戏”塞在“电竞”项目里,不仅仅是斗场主和打麻将。

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在它的直播官方页面上,可以看到《穿越火线》和《欢喜斗田主》的第一场展览比赛之间的比赛。我相信经常关注电竞的人很少知道这些新手游戏,这与大众对竞技游戏的一般理解完全不同。这些手机游戏显然是广告和营销性质的促销活动。

【夏普智库】认为,电竞项目安排理论明确了电竞对综合性赛事的预期,其作用主要是促进圈子,竞争力不是赛事主办方的关键工具。在讯上,主办方还邀请了“九球皇后”潘晓婷和著名网球运动员郑洁到场,他们还担任了《欢喜麻将》的解说和主持人。

从宣传的角度来说,这样的展示是可以理解的,但从电竞深层受众的角度来说,无疑是一场秀,一次灾难性的体验。就像世界杯期间著名的明星解说员一样,——对于真正的足球迷来说是一种负面的体验,电竞的逻辑也是如此。另一方面,本身就是全球最大的游戏厂商,作为事件组织者显然是“独占”的。

从这个角度来说,所谓的“综合性”事件,根本就是因为等游戏公司大到足以支持多个项目的内容提供。与早期第三方赞助商举办的WCG等综合性赛事相比,在竞技机密方面明显不足,强调的是宣传价值的“实用性”。重生的WCG也有同样的问题。2019WCG官网显示,《御龙天下手游》 《剑灵》 《王者荣耀》 《魔兽争霸3》 《DOTA2》等6个参赛项目,有一半是手游,传统电竞游戏《皇室战争》 《炉石传说》还没有出现。

但相比电竞的花式,WCG至少基本符合游戏群体对电竞的定义。传统的综合性电竞比赛会变成电竞游戏,是很久以前的事了。在WCG被关闭前,因为加入了该项目的QQ飞车秀比赛,被观众吐槽。

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手机游戏的入侵是WCG在倒闭前面临的最大矛盾。然而,这一矛盾并没有随着WCG的关闭而出现。新的综合比赛促进了不那么有竞争力的手机游戏。事实上,它延续了WCG当年的故事。

——综合赛最大的问题是,钱从哪里来?手机游戏营销成了这个问题的主要出口。当WCG在2014年宣布暂停时,传统的基于RTS的电子竞技项目已经被MOBA在公众知名度方面所取代。

LOL和DOTA2的S赛事和TI邀请赛成为最受欢迎的电竞比赛,人气和奖金屡创新高。在这些事件的背后,游戏公司直接在场领导并提供资金和各种支持。综合性事件的背后,往往是三星等硬件赞助商在主导。

游戏公司建立自己的比赛后,显然不会在给别人做婚纱的综合性赛事上花太多钱。这其实就是电竞项目的基本矛盾,——乐城项目,都是建立在乐城游戏之上的。

电子竞技是一个过于宽泛的观点,而不是一个详细的体育观点。归入电子竞技的游戏太多,这些赛事的生命周期无法与传统体育相比,赛事的主导权始终掌握在游戏公司手中,这是电子竞技与体育赛事最大的区别。

现在国内几大互联网势力都在努力打造像电竞这样的综合性赛事。阿里体育在2016年创造了世界电竞运动会(WECG),也举办了几次NeXT系列赛事。

其实从比赛的细节来看,基本符合电竞的特点,专属推广自己的娱乐游戏。比如WECG2019总决赛项目是《穿越火线》 《王者荣耀》 《星际争霸2》 《CS:GO》 《反恐精英:全球攻势》 《DOTA2》。

没有游戏,《炉石传说》也是阿里游戏互助的手游;在NeXT活动官网,玩的《星际争霸II》电脑版和手游,《实况足球2019》和暴雪系列游戏排名第一,也是自己项目的独家宣传。另一个特点是综合电赛事普遍有与地方都会深度互助的倾向。西何在2019年成为“电竞运动会”和WCG2019总决赛的落所在,是当地生长电竞工业的需求形成的效果。

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在“电竞运动会”总决赛开幕式上,西安市高新区管委会副主任还到现场致辞,提到:“举行TGA电竞运动会是实现高新区‘大干123,建好首善区’的战略目的,补齐高新区文化工业短板,促进文化与科技、金融融合,优化工业生长情况的战略支点之一。”同样,阿里体育的WECG也在2019年3月1日宣布全球总决赛恒久落户重庆,可看法方政府对电竞长夜的重视是催生综合赛事落地的重要原因之一。从实际效果来看,仍然走在了前面。

不管是改版前的TGA还是如今的“电竞运动会”,都发出了更大的声量。如果单从项目竞技性思量,或许阿里体育的WECG是最为靠近传统电竞综合赛事的,但事实上却没有激起几多关注度。在这背后,其实还是回到了上文提到的电竞赛事基础问题:乐成的赛事,是建设在乐成的游戏项目之上的。《魔兽争霸3》《星际争霸》盛行时,电竞是一个容貌;如今《英雄同盟》《王者荣耀》《绝地求生》的时代,电竞又是另一种容貌。

现在最盛行的游戏大量集中在手中,暴雪系靠着卡牌类的《炉石传说》和射击类《守望先锋》占据市场份额,但在最盛行的MOBA类型中,《风暴英雄》却未能分得一杯羹。已往已成情怀。

游戏公司承包的“综合赛事”,其实早已不是我们熟悉的电竞盛会了。


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