来源:771771威尼斯.Cm(中国)官方网站 发布时间:2024-07-25 14:16:03 点击量:
●长江商报记者 李顺 通过自研加并购,电魂网络(603258.SH)快速从端游换道手游,业绩陡增。4月20日,电魂网络披露年报,去年公司净利润为2.28亿元,同比增加75.92%。
今年一季度,公司预计净利同比增加122.51%-171.52%。去年电魂网络鼎力大举生长手游,上线了《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》等产物,同时收购游动网络80%股权,移动端游戏收入2.75亿元,同比增长375.03%,占总营收比重提升近四成。
电魂网络在研发投入上也绝不吝啬,去年研发用度达1.17亿元,占营业收入的16.83%。公司研发用度占比在已披露年报的A股游戏上市公司中位于前列。一季度净利预计增超122% 天眼查资料显示电魂网络主营业务为网络游戏产物的研发、制作和运营。电魂网络以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,现在上线运营的自研游戏包罗端游产物《梦三国》、 《梦塔防》;手游产物《梦三国手游》(复刻版)、《梦塔防手游》、《野生番大作战》、《小宝当天子》、《商战创世纪》等。
去年《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》等游戏上线运营,同时去年公司以2.89亿元收购了游动网络80%股权。多个游戏产物上线运营,公司业绩快速增长。年报显示,电魂网络去年实现营业收入6.97亿元,同比增长55.39%,净利润为2.28亿元,同比增加75.92%。其中客户端游戏实现营业收入4.15亿元,较去年同期增加7.45%;移动端游戏实现收入为2.75亿元,较去年同期增加375.03%,收入占比近四成。
游动网络自购置日至期末实现营业收入1.25亿元,净利润4270.25万元。4月14日,电魂网络宣布了一季度业绩预告, 一季度公司《梦三国》端游在wegame平台上线,陈诉期内,《梦三国》端游充值收入、《梦三国手游》复刻版充值收入同比均有所增加。公司预计2020年1-3月实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将增加5000万元到7000万元,同比增加122.51%到171.52%。
研发用度占营收16% 近几年,中国客户端游戏已逐渐步入成熟期,进入了存量竞争阶段。而中国移动游戏市场规模快速上升,现在已占整体游戏市场份额60%以上。因此电魂网络一边自研《梦塔防手游》、二次元游戏《X2 解神者》、武侠类游戏《我的侠客》等差别品类游戏,一边通过并购游动网络股权,加速手游方面的结构。
不外现在中国游戏市场泛起越来越多的新趋势,竞技游戏增速显着更快,而且云游戏兴起。由中国音像与数字出书协会游戏出书事情委员会(GPC)、国际数据公司(IDC)互助公布的《2019年中国游戏工业陈诉》显示:2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元,相较2018年增长164.40亿元,同比增长7.7%。特别是中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,同比增长13.5%,电子竞技工业实现了快速生长。
而且游戏有了云游戏化趋势,云游戏服务器将经渲染处置惩罚的游戏画面压缩后直接传送给玩家,无需下载安装、在线即开即玩,优势显着。同时云服务还可以降低维护成本,并资助游戏快速上线、扩展。
三七互娱等头部游戏运营商均开始团结海内5G、VR头部公司将游戏“云化”。电魂网络也结构了H5游戏、VR游戏、单机游戏、漫画和电竞赛事等领域,VR游戏包罗《瞳》等;平台产物包罗H5的《怼怼梦三国》、《H5 闪电玩平台》和APP平台《口袋梦三国》等。为了保持不落后,电魂网络对研发一直很重视。
去年电魂网络研发人员486人,占公司总人数的52.26%,累计投入研发用度1.17亿元,占营业收入的16.83%,同比增加21.67%。此前公司的研发用度占营业收入比重更是一连四年保持在20%以上。现在电魂网络掌握游戏引擎技术、 服务器软件技术、直播寓目技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的焦点技术。
虽然相比世纪华通、三七互娱、完美世界等头部游戏上市公司,电魂网络在研发用度和研发人员量级上都逊色不少,但研发用度和研发人数比重都能看出电魂网络对研发的重视。在已披露年报的A股游戏上市公司中,电魂网络研发用度占营收比重排在第四位,研发人数占比排在第七位。公司是否能通过不停研发在新的趋势中掌握机缘,还需拭目以待。视觉中国。
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